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vendredi 5 décembre 2014

Call of Duty : Advanced Warfare - Liste des améliorations en français sur Playstation 4/Xbox One

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Mise à jour du jeu : 4/12/14



Tout juste un mois s’est écoulé depuis que la sortie de Call of Duty: Advanced Warfare, et cela a été un grand plaisir de célébrer ceci avec les fans. Nous avons pris tellement de plaisir à jouer au jeu, et de voir la communauté nous surprendre avec de nouvelles manières de jouer en tant que Soldat Avancé. Nous avons également mis à profit ce temps pour nous concentrer sur les petites choses qui feraient une grande différence pour notre communauté. Depuis le premier jour, nous avons eu une stabilité du réseau en ligne et une couverture globale de serveurs dédiés, et nous avons déployé plusieurs mises à jour importantes pour rendre le jeu encore meilleur.


Cette semaine nous allons mettre en place notre plus grande update du titre à ce jour, avec un tas d’apports utiles pour Advanced Warfare, pour les versions Xbox One et PlayStation 4. Des changements similaires arriveront bientôt sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Nous y avons intégré des ajustements dans l’équilibrage des armes, des correctifs et améliorations pour les emblèmes, des améliorations dans le Salon (dont une nouvelle manière de visualiser votre A rsenal), des correctifs d’exploitation des cartes, des améliorations des points de réapparition, des optimisations de la connectivité, des améliorations de nos mesures anti-triche, et plus encore.


Merci pour vos retours – le dialogue et la collaboration avec les fans a aidé à rendre cette mise à jour possible. Continuez à nous faire part de vos retours !



Mise à jour du titre : Xbox One, PlayStation 4


Mises à jour Sécurité et Anti-triche :


  • Correctifs multiples pour les données de joueur invalides, qui permettaient des « super » classes personnalisées.

  • Ajout d’un message de règles relatives aux emblèmes offensants sur la page principale de l’éditeur d’emblèmes et la pop-up de sauvegarde.

  • Ajout de mesures supplémentaires pour les emblèmes offensants créés par les joueurs.

Mises à jour de la Boutique :


  • Peaufinage et améliorations demandées par les fans.

Mise à jour des Emblèmes :


  • Peaufinage général de l’Editeur d’Emblèmes et améliorations demandées par les fans. Cela inclut les couleurs, couches, etc.

  • Ajout de la possibilité de définir un emblème en tant qu’emblème de clan.

Mises à jour de l’Interface Utilisateur :


  • Intégration du support pour la future arme AE4 – défis inclus.

  • Correction de problèmes avec les invitations entre les modes Multijoueur et Exo-Survie qui empêchait le leader du groupe en écran partagé d’inviter qui que ce soit dans le groupe.

  • Correctif d’un problème où les objets récemment débloqués n’apparaissaient pas dans la liste « Nouveaux objets ».

  • Ajustements de la Zone Sûre pour le HUD Spectateur.

  • Ajout de catégories à l’A rsenal (Tout le butin, Butin échangeable, Butin à durée limitée et Butin permanent)

  • Correctif d’un problème où le compteur de la page A rsenal s’affichait de manière incorrecte, et ajout d’informations de temps restant à tous les objets de Butin à durée limitée.

  • Correction d’un problème où le classement sur le Rapport de bataille n’affichait pas le joueur actif en surbrillance.

  • Ajout d’une indication du nombre de modules qu’un Scorestreak peut intégrer en fonction du grade du joueur.

  • Mise à jour des infos du statut du salon pour les parties en Liaison Multiconsole lorsqu’on se trouve dans le Stand de tir.

  • Correction d’un problème où le texte « Réussi » s’affichait sur les cartes de visite non débloquées, après être passé sur une carte de visite débloquée.

  • Mise à jour du menu principal Multijoueur pour inclure l’option liste d’amis par défaut.

  • Mise à jour de l’expérience du menu Prestige et des informations affichées.

  • Ajout de la possibilité de personnaliser les Séries de points depuis le menu de sélection des Séries de points.

Mises à jour en jeu :


  • Correction du problème de chevauchement du saut en Avantage avec l’indicateur 2X.

  • Correction du problème avec l’icône « Capture » chevauchant les icônes de drapeau du mode Avantage en Ecran partagé.

  • Correction du problème avec l’icône « Renforts » chevauchant le HUD en Ecran partagé.

    Ajout de notifications « RECHARGER », « PEU DE MUNITIONS » et « PAS DE MUNITIONS » sur tous les butins d’armes.

  • Correction de l’icône de butin d’arme étiré dans les feeds des Killcams.

  • Correction d’un problème où la progression du premier joueur en Exo-Survie pouvait être perdue en se connectant à une partie locale en Ecran partagé.

  • Correction du problème de compteur de munitions du Lynx.

  • Correctif de l’exploitation du piège de Colis stratégique.

  • Correction du problème d’indicateur de marquage avec les projectiles LMD alliés et les Arbalètes à verrou.

  • Correction de la capsule Goliath tombant sur une bombe posée.

  • Correctif des problèmes de Goliath restant bloqué.

  • Correction des exploitations permettant aux joueurs d’utiliser le Goliath hors de la carte.

  • Correctif d’un problème où la variante d’élite Ameli – Chicanery pouvait restait bloquée après avoir été débloquée de manière permanente via un Prestige.

  • Correctif d’un rare problème où les projectiles LMD pouvaient ne pas exploser.

  • Correction d’une exploitation de la mini-carte qui pouvait être visible avec une mise en pause durant une Killcam.

  • Correction d’un problème pour les joueurs invités dans une sélection bonus, pendant que le jeu était en cours d’installation, pouvant provoquer un crash lors du chargement de Atlas Gorge.

  • Correction d’un problème où le colis de ravitaillement rapide d’un largage de ravitaillement apparaissait bloqué puis expirait.

  • Correction d’un rare problème visuel de la visée ADS avec le Sniper, ACOG, Zoom ajustable, et Balistique qui n’était pas correctement affichée.

Mises à jour Clans :


  • Élargissement de la fenêtre de détails des invitations de clan pour s’adapter aux longs noms de clans.

  • Ajout d’un message d’avertissement lors d’un transfert de propriété d’un Clan.

  • Ajout d’une étiquette indiquant la position du membre de clan au Roster du Clan.

Mises à jour des Défis :


  • Correction du défi « Tueur à distance » requérant quatre médailles Tir de loin au lieu de trois pour être réussi.

  • Correction d’un problème avec le défi « Champion », où il n’était pas indiqué au joueur que 6 personnes ou plus étaient requises pour réussir le défi.

  • Correction d’un problème avec le défi « Victoire écrasante » où il n’était pas comptabilisé correctement s’il y avait moins de 6 joueurs dans la partie.

Mises à jour de l’équilibrage des Armes (Remarque : Ces ajustements affectent les armes de base et toutes leurs variantes) :


  • Bal27 : Dégâts réduits, portée maximum de dégâts diminuée, ajustement du recul

  • HBRa3 : Portée maximum de dégâts diminuée

  • ASM1 : Portée maximum de dégâts augmentée

  • MP11 : Portée maximum de dégâts augmentée

  • EM1 : dégâts augmentés

  • EPM3 : dégâts augmentés, temps de visée diminué

  • XMG : dégâts augmentés, mode fixe augmenté

  • Ameli : dégâts augmentés

  • Pytaek : dégâts augmentés

Mises à jour des Séries de points :


  • Correction d’un problème où l’affichage du Piratage système demeurait sur l’écran Broadcaster, même après que le Piratage système ait pris fin.

  • Correction d’un problème avec la livraison de drone du Colis stratégique si le Piratage système était activé au début de la livraison.

  • Correction d’un problème rendant impossible de détruire le drone du Colis stratégique.

  • Correction d’un problème où l’ensemble des médailles gagnées par l’opérateur d’une Série de points n’apparaissaient pas sur l’écran du joueur.

  • Correction d’un rare problème où les joueurs perdaient la capacité d’activer des Séries de points après avoir été tués en déplaçant une tourelle.

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait avoir lâché son arme après avoir contrôlé une Série de points.

  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait plus déclencher d’objets en utilisant une tourelle arrachée.

  • Correction d’un problème avec le Paladin où l’overlay Allié ou Ennemi restait activé après avoir rejoint une Série de points Paladin et l’avoir quitté immédiatement.

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvait être crédités de défis Drone d’assaut lorsqu’ils ont utilisé une Série de points lié à la carte.

Mises à jour de l’interface utilisateur Broadcaster :


  • Ajout de l’UI bombe plantée/désamorcée à l’interface utilisateur Broadcaster.

  • Ajustement de la position du classement pour la vue Broadcaster.

  • Correction d’un problème où l’icône de bombe dans l’interface Broadcaster ne disparaissait pas après que le porteur ait planté la bombe.

  • Correction du problème où le résumé partie du Rapport de bataille ne se mettait pas à jour avec le classement pour le Broadcaster.

  • Mise à jour des contours du HUD pour le Broadcaster.

  • Correction d’un problème où les overlays de visée n’étaient pas affichés pour les lunettes des Snipers.

  • Informations de grade du joueur retirées du classement plein écran, et des noms au-dessus des têtes.

  • Ajout de l’information d’objectif au classement Broadcaster. Cette information apparaît dans la barre grise sous les scores d’équipe.

  • La CODVision est désormais plus claire et plus facile à visualiser. Ajout des éléments de l’interface HUD Broadcaster, incluant les infos du joueur actif, le statut/classement en jeu, le joueur en surbrillance sur la mini-carte avec le satellite (Liaison satellite), info d’arme en continu, et les informations d’objectif en mode Première personnes.

  • Ajout d’une fonctionnalité pour que les préférences du broadcaster soient conservées entre les manches.

  • Ajout d’un sous-titre au classement broadcaster qui affiche le chronomètre en Point Stratégique ; ou le numéro de la manche actuelle en Capture du Drapeau, Recherche et Destruction, et Liaison Satellite.

  • Le chronomètre principal dans le classement broadcaster apparait désormais en jaune lorsque la bombe est plantée. Il passera en rouge lorsque le chronomètre atteindra 10 secondes.

Changements des Paramètres eSports :


  • Pose silencieuse en Recherche et Destruction = Activée

  • Point de vue Spectateur = Première personne uniquement

  • Discussions en combat = Désactivées

  • Délai de réapparition en Liaison Satellite = 5 secondes

  • Délai de réapparition en Point Stratégique = 2.5 secondes

  • Pénalité d’élimination d’équipe = Aucune

  • Tir allié = Activé

  • Délai explosif = Aucun

Mises à jour Parties avec classement :


  • Possibilité de joindre en cours de partie retirée.

  • Activation du Matchmaking basé sur le skill.

  • Désactivation du tir allié.

  • Correction du problème où le joueur ne perdait pas de points de division en quittant le match à l’aide de l’option de fermeture de l’application.

  • Initialisation des sanctions de déconnexion dès que le match débute.

Utilisation des dernières règles eSports :


  • Armes principales – Toutes les spéciales

  • Armes secondaires – Tous les lanceurs

  • Accessoires – Radar, Lance-grenades, Akimbo

  • Jokers – Exploseur

  • Exo-Compétences – Ping

  • Exo-lanceur – Drone traqueur, Drone explosif

  • Séries de points – Drone, Colis stratégique, Piratage système

  • Modules de Séries de points – Module Bombardement du Colis Stratégique, XS1 Goliath Recon, et tous les modules de support.

Mises à jour spécifiques aux modes de jeu (Remarque : Ajustements au niveau des scores pour différents événements et objectifs de modes.)


Recherche et Destruction :


  • Correction d’un rare problème de Killcam en Recherche et Destruction.

  • [Broadcaster] Ajout de plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Recherche et Destruction.

  • [Broadcaster] Correction du bug où les icônes « Cible A » et « Cible B » ne disparaissaient pas lorsque la bombe était plantée.

Capture du Drapeau :


  • Retrait du texte qui dupliquait l’information présente dans les icônes des drapeaux.

  • Ajustement de la logique de réapparition en Capture du Drapeau pour diminuer la probabilité que les joueurs apparaissent près de leur propre drapeau.

  • [Broadcaster] Ajout d’un minuteur qui affiche le temps restant avant que le drapeau ne se réinitialise automatiquement lorsqu’il est sur le sol.

Liaison satellite :


  • [Broadcaster] Ajout de plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Liaison Satellite.

    Ajout d’une limite de distance pour passer le Drone Satellite en Liaison Satellite. Cela empêche les joueurs de le passer à travers la carte entière. Ajustement de l’angle de lancer requis.

  • Correction d’un problème de points de réapparition en Liaison Satellite.

Point stratégique :


  • [Broadcaster] Ajout des plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Point Stratégique.

  • Changement de la logique d’apparition pour éviter d’apparaitre près du Point Stratégique.

    Correctif d’un rare problème qui faisait disparaitre la localisation du Point Stratégique en Partie Privée.

  • [Broadcaster] Ajustement permettant au Broadcaster de voir une icône « Défendre » apparaitre sur le HUD lorsque le joueur suivi se trouve dans le Point Stratégique.

Avantage :


  • [Broadcaster] Changement des scores d’équipe afin qu’une liste des drapeaux avec leur statut actuel soit affichée.

  • [Broadcaster] La barre d’objectif affiche désormais le statut actuel du drapeau contesté, et affiche la barre qui illustre l’avancement actuel de la capture du drapeau.

Mises à jour spécifiques aux cartes


Remarque : La majorité des mises à jour ci-dessous s’applique à l’ensemble des cartes, et sont directement améliorées grâce aux recherches de notre équipe sécurité et via les retours de la communauté face aux abus.


  • Correctif d’exploitations permettant aux joueurs de se rendre hors de la carte. [S’applique à Exo-Survie.]

  • Correctif pour le Drone d’assaut aérien et le Drone de reconnaissance qui pouvaient se retrouver hors de la carte.

  • Correction d’un rare problème de caméra spectateur.

  • Correction d’une rare exploitation de l’Insertion Tactique en mode Infectés.

  • Correction d’une exploitation du Warbird se retrouvant hors limites.

  • Correction de différents problèmes de clipping avec le Goliath.

Mises à jour globales Exo-Survie :


  • Correction de problèmes au niveau du score dans le Rapport de bataille en Exo-Survie.

  • Correction d’un problème où les joueurs obtenaient la médaille « Partage de colis » en utilisant la Série de Points Goliath d’un partenaire.

  • Correction de problèmes de réanimation automatique au début du round suivant.

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Source : Community Activision


Auteur : Adrien Amato



Call of Duty : Advanced Warfare - Liste des améliorations en français sur Playstation 4/Xbox One

mercredi 4 juin 2014

PlayStation 4 - La mise à jour 1.71 sera bientôt disponible

Sony est sur le point de déployer la mise à jour 1.71 pour la PlayStation 4.



Cette information vient du Twitter PlayStation mais, n’en dit pas plus sur son contenu !


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Auteur : Adrien Amato



PlayStation 4 - La mise à jour 1.71 sera bientôt disponible

jeudi 22 mai 2014

Xbox One - Des informations sur la mise à jour de juin

Microsoft a révélé les détails de la mise à jour de juin pour la Xbox One, comprenant le support de stockage externe et l’affichage des vrais noms pour identifier vos amis.



La société de Major Nelson a expliqué qu’il s’agissait de deux de vos fonctionnalités les plus demandées, mais n’a pas dit exactement quand nous devrions les voir arriver.


Lorsque le support de stockage externe arrivera, la Xbox One sera en mesure de prendre en charge jusqu’à deux disques durs externes à la fois. Tout disque dur avec une connexion USB 3.0 et plus de 256 Go d’espace seront formatés afin de vous permettre de passer des jeux, des applications et add-ons pour résoudre les problèmes.


Cela signifie également que vous serez en mesure de prendre le contenu d’un ami chez vous et de jouer directement depuis un disque dur, mais vous devrez vous connecter à Xbox Live si vous avez acheté du contenu numérique, ou insérez un disque physique pour vérifier la propriété. Le côté positif, vous n’aurez pas besoin de patcher et de re-télécharger les DLC. Des outils pour copier des jeux complets et tout leur DLC associé sur les disques durs seront disponibles à partir de juin.


L’affichage des vrais noms viendra avec une grande flexibilité, de sorte que vous pouvez choisir d’afficher ou non à tous les amis, un sous-ensemble, des amis ou personne. Peu importe, votre vrai nom ne sera pas affiché dans les jeux, donc ne paniquez pas concernant les trolleurs.


Autres caractéristiques confirmées pour le patch comprenant de nouvelles fonctionnalités SmartGlass, telles que le contrôle à distance OneGuide et universelle, ainsi que la possibilité de sélectionner un compte pour la connexion automatique. Le OneGuide viendra aussi en Europe et au Canada pour la première fois, ainsi que des options de télévision élargie.


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Source : uk.ign.com


Auteur : Adrien Amato



Xbox One - Des informations sur la mise à jour de juin

mercredi 14 mai 2014

Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

C’est via le Facebook officiel de Titanfall que l’on découvre que le DLC Expédition et la mise à jour seront accessibles le 15 mai sur PC et Xbox One !


12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères :  » Meilleure progression (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici),  » Terminés et  » Quasi terminés.

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre  » Élevé pour l’option de manette  » Verrouillage vue. Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez  » Bas.


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous  » Stats personnelles indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès  » J’ai tout vu qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès  » Pilote d’élite de la Milice et  » Pilote d’élite de l’IMC.


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut :  » Page Haut /  » Page Bas pour sélectionner,  » Suppr pour rendre muet/annuler,  » Entrée pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette  » Fou de la gâchette, quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus  » Engagement défavorable à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

C’est via le Facebook officiel de Titanfall que l’on découvre que le DLC Expédition et la mise à jour seront accessibles le 15 mai sur PC et Xbox One !


12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères : « Meilleure progression » (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici), « Terminés » et « Quasi terminés ».

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre « Élevé » pour l’option de manette « Verrouillage vue ». Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez « Bas ».


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous « Stats personnelles » indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès « J’ai tout vu » qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès « Pilote d’élite de la Milice » et « Pilote d’élite de l’IMC ».


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut : « Page Haut » / « Page Bas » pour sélectionner, « Suppr » pour rendre muet/annuler, « Entrée » pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette « Fou de la gâchette », quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus « Engagement défavorable » à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !



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Source : titanfall.com


Auteur : Adrien Amato



Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

vendredi 25 avril 2014

PlayStation 4 - La mise à jour firmware V1.70 a une date de sortie

Sony a annoncé que la prochaine mise à jour v1.70 pour la PS4 arrivera en Europe le 30 Avril. Pour connaître les changements de cette mise à jour c’est ici.



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PlayStation 4 - La mise à jour firmware V1.70 a une date de sortie

jeudi 17 avril 2014

PlayStation 4 - Sony annonce la mise à jour firmware V1.70

Alors que la PlayStation 4 a été vendu à plus de 7 millions d’unités, Sony a dévoilé sa prochaine mise à jour firmware de la console.


Le firmware 1.70 apporte avec lui des ajouts qui devraient plaire aux propriétaires de PS4.



Le premier ajout est appelé SHAREfactory, qui est une nouvelle application pour l’édition vidéo qui permet de personnaliser plus facilement vos vidéos de gameplay. Vous pouvez voir ci-dessous une vidéo montrant SHAREfactory :



Le deuxième ajout est la possibilité pour les joueurs d’envoyer leurs vidéos éditées avec SHAREfactory directement sur Facebook, mais aussi de les mettre sur un périphérique de stockage USB externe. Il existe bien d’autres améliorations pour le partage PS4.


Fait intéressant, la mise à jour 1.70 vous permettra de désactiver la protection HDCP, ce qui vous permettra de capturer des vidéos directement depuis votre sortie HDMI de sorte que vous pouvez enregistrer et partager de plus longues sessions de jeu.


La mise à jour vous donnera la possibilité de télécharger des jeux avant la sortie. Le firmware 1.70 permettra aux joueurs de pré-charger les jeux qu’ils pré-commande, offrant un accès immédiat. Cela signifie que quand un jeu sort, vous n’avez pas à le télécharger dès lors qu’il apparaît sur le PlayStation Store. Maintenant, il y aura une option pour le télécharger plusieurs jours à l’avance, vous serez prêt à jouer dès sa disponibilité.


On ne sait pas quand la mise à jour firmware 1.70 de la PlayStation 4 sera disponible pour le téléchargement.


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Auteur : Adrien Amato



PlayStation 4 - Sony annonce la mise à jour firmware V1.70

mercredi 16 avril 2014

Xbox One - Déploiement de la mise à jour d"Avril en cours

La dernière mise à jour système pour la Xbox One à commencer à être déployé, apportant avec elle plusieurs fonctionnalités demandées.



La mise à jour apporte une foule de réglages et de modifications, y compris des ajustements du système d’amis qui vous avertira quand vos favoris et amis se connectent à Xbox Live. Ça aura été l’une des caractéristiques les plus demandées. En outre, les amis qui sont en multijoueur seront identifiés dans la liste d’amis.


La mise à jour ajoute également une barre de progression qui vous indique l’état de vos sauvegardes, et aussi d’être en mesure de voir quels jeux et / ou des applications sont mises à jour ou ont été mis à jour récemment.


Amélioration de la qualité vidéo GameDVR, réglage de la voix et la détection des mouvements Kinect, sortie vidéo en 50Hz pour le contenu Blu-ray enregistrés à 50Hz, mise à jour du firmware de la manette et de l’adaptateur de casque sont parmi les autres changements.


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Xbox One - Déploiement de la mise à jour d"Avril en cours

Titanfall – Augmentation de la fréquence des mises à jour

Steve Fukada, Game Director chez Respawn Entertainment, promet qu’il y aura plus de mises à jour et une meilleure communication.



Il y a une semaine, Titanfall recevait une très grosse mise à jour corrigeant divers bugs, mais aussi l’ajout de fonctionnalités tel que les parties privées qui sont encore au stade de bêta.


 » Maintenant que nous passons à la phase de support du jeu, l’une des nombreuses choses que je veux améliorer, c’est ce que j’appelle notre update tempo », explique Steve Fukada (Game Director).  » Non seulement nous allons accélérer la fréquence des mises à jour, mais nous allons également améliorer notre communication auprès de la communauté ».


Pour Steve Fukada il y a 3 types de mise à jour :


  • L’améliorations et les corrections de bugs

  • Le confort de jeu qui est l’interface, etc…

  • La gestion des infrastructures qui est le Matchmaking Privée, etc…

Respawn Entertainment travaille également sur 3 DLC payants dont Expédition annoncer il y a quelques jours.



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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Augmentation de la fréquence des mises à jour

Titanfall - Augmentation de la fréquence des mises à jour

Steve Fukada, Game Director chez Respawn Entertainment, promet qu’il y aura plus de mises à jour et une meilleure communication.



Il y a une semaine, Titanfall recevait une très grosse mise à jour corrigeant divers bugs, mais aussi l’ajout de fonctionnalités tel que les parties privées qui sont encore au stade de bêta.


« Maintenant que nous passons à la phase de support du jeu, l’une des nombreuses choses que je veux améliorer, c’est ce que j’appelle notre update tempo », explique Steve Fukada (Game Director). « Non seulement nous allons accélérer la fréquence des mises à jour, mais nous allons également améliorer notre communication auprès de la communauté ».


Pour Steve Fukada il y a 3 types de mise à jour :


  • L’améliorations et les corrections de bugs

  • Le confort de jeu qui est l’interface, etc…

  • La gestion des infrastructures qui est le Matchmaking Privée, etc…

Respawn Entertainment travaille également sur 3 DLC payants dont Expédition annoncer il y a quelques jours.



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Titanfall - Augmentation de la fréquence des mises à jour

jeudi 10 avril 2014

Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée

Respawn Entertainment vient de publier sur son Twitter que Titanfall sera mis à jour tard dans la journée pour ajouter les parties privées et d’autres choses à l’improviste.




Voici le changelog en anglais :


4/10/2014 Patch Update Details


NEW FEATURES (All Platforms)


Private Match (beta) – This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:


  • Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

  • You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.

  • Choose any of the game’s maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

  • Choose which team you’re on.

  • There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.

  • For this beta, there is no concept of a « lobby leader »; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.

  • All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.

  • New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.

Party Colors – Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they’re up to, especially in the heat of combat.


Auto-Titan Color in Obituary – Your auto-titan’s name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.


Removed Wall-hack Exploit – PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We’ve closed the exploit that they were using.


Menu Changes – « Play Multiplayer » is now the default (top) option on the private lobby menu, if you’ve completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from « Play Classic », since the term « classic », which we used internally, proved to be confusing to some players.


Game Version on Main Menu – The main menu now displays the game’s version in the bottom-left corner. Now you don’t have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.


NEW FEATURES (Xbox One)


Party App Shortcut in Menus – Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One’s « Party » app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press ‘B’ to close it when you’re done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening « My games & apps », selecting Apps, scrolling a few screens over to the « Party » app, and opening it.)


GAME BALANCE CHANGES


The Gooser Challenge – Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement ‘Gooser’, requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players’ mastery of various skills, going beyond just ‘time played’. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.


40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.


Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.


Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.


Titan Quad Rocket ‘Rapid Fire’ Mod’s mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket’s Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.


Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!


Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a hardpoint from 150 to 250

  • Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

  • Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

  • Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

  • Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a flag from 500 to 400

  • Returning the flag from 250 to 100

  • Killing the flag carrier from 150 to 100

BUG FIXES (All Platforms)


  • Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

  • Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

  • Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

  • Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

  • Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

  • Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

  • The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

  • The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

  • Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

  • Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

  • Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

  • Fixed an issue where « Initializing… » would be displayed if a server wasn’t found.

  • Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

  • Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

  • Grunts now show up on the minimap when they shoot.

BUG FIXES (PC)


  • Fixed issues with Asian fonts.

  • ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.

  • All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.

  • Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.

  • Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.

  • Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.

  • Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.

  • Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.

  • Fixed crashes on machines with 32 or more cores.

BUG FIXES (Xbox One)


  • Fixed a rare full-screen blue/red flash.

  • Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

  • Fixed a crash when saying « Xbox go back » on certain menus.

COMING SOON IN FUTURE UPDATE


A selection of improvements that will be released in an upcoming update:


  • More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode

  • Ability to rename Custom Loadout Slots

  • Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match

  • Additional customization options in Private Match

  • Better 120hz monitor support

  • Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons

  • Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:

  • Completed (in your previous match)

  • Most progressed (in your previous match)

  • Almost completed (overall)

  • Scoreboard icons will reflect 3 new states:

  • Player Evacuated

  • Player Dead with Auto-Titan Still Alive

  • Player Alive with Auto-Titan Still Alive

And more…stay tuned!


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée