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mercredi 28 mai 2014

Battlefield 4 – Ajout d’un système de micro-transaction pour les battlepacks

Battlefield 4 a maintenant un modèle de micro-transaction avec la possibilité d’acheter des BattlePacks.



Vous pouvez gagner des BattlePacks en progressant dans le multijoueur. Le studio a annoncé aujourd’hui que vous pouvez maintenant en acheter : Bronze (1 $), Argent (2 $), et l’Or (3 $).


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Battlefield 4 – Ajout d’un système de micro-transaction pour les battlepacks

Battlefield 4 - Ajout d"un système de micro-transaction pour les battlepacks

Battlefield 4 a maintenant un modèle de micro-transaction avec la possibilité d’acheter des BattlePacks.



Vous pouvez gagner des BattlePacks en progressant dans le multijoueur. Le studio a annoncé aujourd’hui que vous pouvez maintenant en acheter : Bronze (1 $), Argent (2 $), et l’Or (3 $).


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Battlefield 4 - Ajout d"un système de micro-transaction pour les battlepacks

jeudi 22 mai 2014

Xbox One - Des informations sur la mise à jour de juin

Microsoft a révélé les détails de la mise à jour de juin pour la Xbox One, comprenant le support de stockage externe et l’affichage des vrais noms pour identifier vos amis.



La société de Major Nelson a expliqué qu’il s’agissait de deux de vos fonctionnalités les plus demandées, mais n’a pas dit exactement quand nous devrions les voir arriver.


Lorsque le support de stockage externe arrivera, la Xbox One sera en mesure de prendre en charge jusqu’à deux disques durs externes à la fois. Tout disque dur avec une connexion USB 3.0 et plus de 256 Go d’espace seront formatés afin de vous permettre de passer des jeux, des applications et add-ons pour résoudre les problèmes.


Cela signifie également que vous serez en mesure de prendre le contenu d’un ami chez vous et de jouer directement depuis un disque dur, mais vous devrez vous connecter à Xbox Live si vous avez acheté du contenu numérique, ou insérez un disque physique pour vérifier la propriété. Le côté positif, vous n’aurez pas besoin de patcher et de re-télécharger les DLC. Des outils pour copier des jeux complets et tout leur DLC associé sur les disques durs seront disponibles à partir de juin.


L’affichage des vrais noms viendra avec une grande flexibilité, de sorte que vous pouvez choisir d’afficher ou non à tous les amis, un sous-ensemble, des amis ou personne. Peu importe, votre vrai nom ne sera pas affiché dans les jeux, donc ne paniquez pas concernant les trolleurs.


Autres caractéristiques confirmées pour le patch comprenant de nouvelles fonctionnalités SmartGlass, telles que le contrôle à distance OneGuide et universelle, ainsi que la possibilité de sélectionner un compte pour la connexion automatique. Le OneGuide viendra aussi en Europe et au Canada pour la première fois, ainsi que des options de télévision élargie.


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Source : uk.ign.com


Auteur : Adrien Amato



Xbox One - Des informations sur la mise à jour de juin

mercredi 14 mai 2014

Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

C’est via le Facebook officiel de Titanfall que l’on découvre que le DLC Expédition et la mise à jour seront accessibles le 15 mai sur PC et Xbox One !


12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères :  » Meilleure progression (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici),  » Terminés et  » Quasi terminés.

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre  » Élevé pour l’option de manette  » Verrouillage vue. Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez  » Bas.


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous  » Stats personnelles indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès  » J’ai tout vu qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès  » Pilote d’élite de la Milice et  » Pilote d’élite de l’IMC.


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut :  » Page Haut /  » Page Bas pour sélectionner,  » Suppr pour rendre muet/annuler,  » Entrée pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette  » Fou de la gâchette, quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus  » Engagement défavorable à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !


Nous répondons à votre besoin constant de rester à jour sur la technologie d’aujourd’hui.


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

C’est via le Facebook officiel de Titanfall que l’on découvre que le DLC Expédition et la mise à jour seront accessibles le 15 mai sur PC et Xbox One !


12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères : « Meilleure progression » (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici), « Terminés » et « Quasi terminés ».

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre « Élevé » pour l’option de manette « Verrouillage vue ». Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez « Bas ».


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous « Stats personnelles » indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès « J’ai tout vu » qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès « Pilote d’élite de la Milice » et « Pilote d’élite de l’IMC ».


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut : « Page Haut » / « Page Bas » pour sélectionner, « Suppr » pour rendre muet/annuler, « Entrée » pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette « Fou de la gâchette », quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus « Engagement défavorable » à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !



Nous répondons à votre besoin constant de rester à jour sur l’actualité des jeux vidéo ainsi que des périphériques No-Pad.


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Source : titanfall.com


Auteur : Adrien Amato



Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

jeudi 10 avril 2014

Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée

Respawn Entertainment vient de publier sur son Twitter que Titanfall sera mis à jour tard dans la journée pour ajouter les parties privées et d’autres choses à l’improviste.




Voici le changelog en anglais :


4/10/2014 Patch Update Details


NEW FEATURES (All Platforms)


Private Match (beta) – This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:


  • Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

  • You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.

  • Choose any of the game’s maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

  • Choose which team you’re on.

  • There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.

  • For this beta, there is no concept of a « lobby leader »; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.

  • All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.

  • New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.

Party Colors – Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they’re up to, especially in the heat of combat.


Auto-Titan Color in Obituary – Your auto-titan’s name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.


Removed Wall-hack Exploit – PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We’ve closed the exploit that they were using.


Menu Changes – « Play Multiplayer » is now the default (top) option on the private lobby menu, if you’ve completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from « Play Classic », since the term « classic », which we used internally, proved to be confusing to some players.


Game Version on Main Menu – The main menu now displays the game’s version in the bottom-left corner. Now you don’t have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.


NEW FEATURES (Xbox One)


Party App Shortcut in Menus – Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One’s « Party » app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press ‘B’ to close it when you’re done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening « My games & apps », selecting Apps, scrolling a few screens over to the « Party » app, and opening it.)


GAME BALANCE CHANGES


The Gooser Challenge – Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement ‘Gooser’, requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players’ mastery of various skills, going beyond just ‘time played’. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.


40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.


Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.


Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.


Titan Quad Rocket ‘Rapid Fire’ Mod’s mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket’s Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.


Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!


Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a hardpoint from 150 to 250

  • Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

  • Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

  • Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

  • Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a flag from 500 to 400

  • Returning the flag from 250 to 100

  • Killing the flag carrier from 150 to 100

BUG FIXES (All Platforms)


  • Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

  • Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

  • Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

  • Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

  • Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

  • Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

  • The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

  • The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

  • Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

  • Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

  • Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

  • Fixed an issue where « Initializing… » would be displayed if a server wasn’t found.

  • Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

  • Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

  • Grunts now show up on the minimap when they shoot.

BUG FIXES (PC)


  • Fixed issues with Asian fonts.

  • ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.

  • All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.

  • Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.

  • Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.

  • Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.

  • Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.

  • Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.

  • Fixed crashes on machines with 32 or more cores.

BUG FIXES (Xbox One)


  • Fixed a rare full-screen blue/red flash.

  • Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

  • Fixed a crash when saying « Xbox go back » on certain menus.

COMING SOON IN FUTURE UPDATE


A selection of improvements that will be released in an upcoming update:


  • More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode

  • Ability to rename Custom Loadout Slots

  • Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match

  • Additional customization options in Private Match

  • Better 120hz monitor support

  • Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons

  • Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:

  • Completed (in your previous match)

  • Most progressed (in your previous match)

  • Almost completed (overall)

  • Scoreboard icons will reflect 3 new states:

  • Player Evacuated

  • Player Dead with Auto-Titan Still Alive

  • Player Alive with Auto-Titan Still Alive

And more…stay tuned!


Nous répondons à votre besoin constant de rester à jour sur la technologie d’aujourd’hui.


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée

Titanfall - Les parties privées et d"autres choses arrivent plus tard dans la journée

Respawn Entertainment vient de publier sur son Twitter que Titanfall sera mis à jour tard dans la journée pour ajouter les parties privées et d’autres choses à l’improviste.



Voici les changements de la mise à jour en anglais :


4/10/2014 Patch Update Details


NEW FEATURES (All Platforms)


Private Match (beta) – This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:


• Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

• You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.

• Choose any of the game’s maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

• Choose which team you’re on.

• There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.

• For this beta, there is no concept of a « lobby leader »; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.

• All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.

• New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.


Party Colors – Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they’re up to, especially in the heat of combat.


Auto-Titan Color in Obituary – Your auto-titan’s name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.


Removed Wall-hack Exploit – PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We’ve closed the exploit that they were using.


Menu Changes – « Play Multiplayer » is now the default (top) option on the private lobby menu, if you’ve completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from « Play Classic », since the term « classic », which we used internally, proved to be confusing to some players.


Game Version on Main Menu – The main menu now displays the game’s version in the bottom-left corner. Now you don’t have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.


NEW FEATURES (Xbox One)


Party App Shortcut in Menus – Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One’s « Party » app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press ‘B’ to close it when you’re done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening « My games & apps », selecting Apps, scrolling a few screens over to the « Party » app, and opening it.)


GAME BALANCE CHANGES


The Gooser Challenge – Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement ‘Gooser’, requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players’ mastery of various skills, going beyond just ‘time played’. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.


40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.


Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.


Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.


Titan Quad Rocket ‘Rapid Fire’ Mod’s mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket’s Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.


Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!


Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:

• Capturing a hardpoint from 150 to 250

• Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

• Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

• Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

• Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

• Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

• Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

• Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

• Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

• Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

• Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

• Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

• Defending a hardpoint now goes from 75 to 25


CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:

• Capturing a flag from 500 to 400

• Returning the flag from 250 to 100

• Killing the flag carrier from 150 to 100


BUG FIXES (All Platforms)


• Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

• Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

• Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

• Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

• Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

• Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

• The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

• The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

• Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

• Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

• Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

• Fixed an issue where « Initializing… » would be displayed if a server wasn’t found.

• Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

• Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

• Grunts now show up on the minimap when they shoot.


BUG FIXES (PC)


• Fixed issues with Asian fonts.

• ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.

• All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.

• Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.

• Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.

• Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.

• Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.

• Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.

• Fixed crashes on machines with 32 or more cores.


BUG FIXES (Xbox One)


• Fixed a rare full-screen blue/red flash.

• Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

• Fixed a crash when saying « Xbox go back » on certain menus.


COMING SOON IN FUTURE UPDATE


A selection of improvements that will be released in an upcoming update:


• More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode

• Ability to rename Custom Loadout Slots

• Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match

• Additional customization options in Private Match

• Better 120hz monitor support

• Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons


• Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:

o Completed (in your previous match)

o Most progressed (in your previous match)

o Almost completed (overall)


• Scoreboard icons will reflect 3 new states:

o Player Evacuated

o Player Dead with Auto-Titan Still Alive

o Player Alive with Auto-Titan Still Alive


And more…stay tuned!


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Source : titanfall.com


Auteur : Adrien Amato



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