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lundi 19 janvier 2015

Antec - P380, un boîtier haut de gamme disponible pour février

Conçu pour les joueurs les plus exigeants et les utilisateurs professionnels, le nouveau boîtier grand tour P380 d’Antec débarque en février pour 209€


Antec a toujours enchanté ses utilisateurs à travers la conception de ces boîtiers qui peuvent contenir des systèmes de refroidissement de pointe et assurer un silence inégalé. Maintenant, la société Californienne est sur le point de commercialiser l’Antec P380 qui combine ces deux courants de pensée, atténuer le bruit produit par les pièces en mouvement tout en offrant de grandes possibilités de refroidissement.



Le boîtier P380, qui appartient à la série Performance One, est le nouveau modèle phare du fabricant. Extérieurement, il ressemble à un très élégant boîtier, caractérisé par des lignes épurées et arrondies, il dispose de panneaux d’aluminium avec un revêtement épais sur le haut et l’avant. Au sommet, nous retrouvons deux ports USB 3.0, deux ports USB 2.0 et deux connexions audio.



A l’intérieur on trouve l’espace d’un PC haut de gamme, le P380 est compatible avec les cartes mères de type SSI CEB, E-ATX, ATX et de plus petites tailles micro-ATX, mini-ITX. En plus d’un logement pour lecteur optique Slim, trois cages HDD peuvent contenir un total de huit disques durs 3,5″/2,5″. Tous les supports peuvent être retirés afin d’accueillir les cartes graphiques particulièrement longues (jusqu’à une longueur maximale de 465mm). Du côté refroidissement liquide, l’Antec P380 peut également recevoir deux radiateurs de 360mm à l’avant et sur le dessus.



La capacité de refroidissement est un réel atout pour le nouveau boîtier grand tour d’Antec. Celui-ci est capable d’accueillir jusqu’à sept ventilateurs, trois 120mm ou deux 140mm à l’avant, trois 120mm ou deux 140mm sur le dessus et un de 120 mm à l’arrière. Grâce à une esthétique particulièrement réussie et un espace important qui offre une grande polyvalence sans sacrifier les performances, le P380 saura satisfaire tout type d’utilisateur, avec un confort acoustique enviable.


L’Antec P380 sera dans disponible à la vente en Février au prix de 209 € avec une garantie de trois ans.


Le hardware sans limite avec monhardware.fr


Auteur : K1ng0fNo0b Rédacteur Hardware pour monhardware.fr partenaire de War Legend




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Antec - P380, un boîtier haut de gamme disponible pour février #Antec, #AntecP380, #Boitier, #Disponible, #GrandTour, #P380, #Prix

vendredi 5 décembre 2014

XIM 3/Edge - XIM3Manager-20141203 et XIMEdgeManager-20141203 disponibles en téléchargement

XIM-Logo-Header


Le firmware XIM3Manager-20141203 et XIMEdgeManager-20141203 sont disponibles en téléchargement ici.


Changelog :


  • Far Cry 4 Game Support

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Auteur : Adrien Amato



XIM 3/Edge - XIM3Manager-20141203 et XIMEdgeManager-20141203 disponibles en téléchargement

lundi 17 novembre 2014

XIM 3/Edge - XIM3Manager-20141112 et XIMEdgeManager-20141112 disponibles en téléchargement

XIM-Logo-Header


Le firmware XIM3Manager-20141112 et XIMEdgeManager-20141112 sont disponibles en téléchargement ici.


Changelog :


  • Call of Duty : Advanced Warfare Game Support

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XIM 3/Edge - XIM3Manager-20141112 et XIMEdgeManager-20141112 disponibles en téléchargement

jeudi 18 septembre 2014

XIM Edge - XIMEdgeManager 20140917 disponible en téléchargement

Le firmware XIMEdgeManager 20140917 est disponible en téléchargement ici.


Changelog :


  • Destiny Game Support

  • Minecraft Game Support

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XIM Edge - XIMEdgeManager 20140917 disponible en téléchargement

XIM 3 - XIM3Manager 20140917 disponible en téléchargement

Le firmware XIM3Manager 20140917 est disponible en téléchargement ici.


Changelog :


  • New Destiny Smart Translator (Hip and ADS)

  • New Minecraft Smart Translator

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XIM 3 - XIM3Manager 20140917 disponible en téléchargement

lundi 25 août 2014

XIM 4 - Mise à jour firmware bêta 20140824 disponible

Une mise à jour firmware en bêta est disponible et téléchargeable ici.


Changelog :


  • FIX: Some connected gaming hardware can cause Bluetooth pairing and connection failures

  • FIX: Distorted “robotic” audio on Xbox One

  • FIX: Controller shuts off intermittently when audio is active on Xbox One

  • FIX: Keystrokes that mice emit can sometimes stick

  • FIX: Vibration on PS4 causing XIM4 power-faults

  • FIX: Impulse trigger rumble on Xbox One causing XIM4 power-faults

  • FIX: Entering “on-the-fly” Config mode on PS4 pauses the game preventing aim sensitivity adjustment

  • FIX: Terminating Manager prevents Config Hotkeys from working

  • FIX: Removing a Settings that is active should revert back to Hip

  • FIX: Incorrect binding displayed if « None » is used as Settings hotkey

  • FIX: Logitech G510 keyboard doesn’t work

  • FIX: Steeleseries 6Gv2 keyboard doesn’t work

  • FIX: Stinkyfoot keyboard doesn’t work

  • CHANGE: Power-fault light notification length increased

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XIM 4 - Mise à jour firmware bêta 20140824 disponible

lundi 18 août 2014

Venom-X - Nouveau firmware disponible

Tuact recommande de passer le firmware du Venom-X en version 3. Cette version apporte un nouveau système de visée linéaire 1:1 qui est plus précis et sans aucune accélération. Chaque jeu aura un profil un peu comme pour le XIM.


Il est disponible ici.


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Venom-X - Nouveau firmware disponible

mardi 15 juillet 2014

Venom-X - Nouveau Setup 2014-7-15 disponible

Tuact vient de sortir un nouveau Setup 2014-7-15, qui est disponible ici. Complément à lire pour les possesseurs de la Version 2 du Venom-X ici.


Changelog :


  • Fixed a bug that won’t update firmware version nor re-detect mouse after Venom mouse firmware upgrade. Fixed the bug causes the slider bar doesn’t align with cursor.

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Venom-X - Nouveau Setup 2014-7-15 disponible

mercredi 2 juillet 2014

CronusMax - GTuner v2.26 et firmware v1.60 disponibles

La version bêta v2.26 de GTuner et le firmware v1.60 pour le CronusMax est désormais disponible et téléchargeable via ce lien.


Pour mettre à jour manuellement le firmware v1.60 et fixer les erreurs LED E2/FU c’est par là.



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CronusMax - GTuner v2.26 et firmware v1.60 disponibles

samedi 21 juin 2014

Outlast - Maintenant disponible sur Xbox One

Outlast est maintenant disponible sur la console de Microsoft, la Xbox One.



Développé par Red Barrels, Outlast est un jeu à la première personne qui se déroule dans un asile psychiatrique dans le Colorado, qui est envahie par les patients.


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Outlast - Maintenant disponible sur Xbox One

Titanfall - Le DLC Expedition est disponible sur Xbox 360

Le studio Respawn Entertainment a révélé plus tôt cette semaine que le DLC Expedition de Titanfall est maintenant disponible sur Xbox 360.



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Titanfall - Le DLC Expedition est disponible sur Xbox 360

mardi 10 juin 2014

Battlefield Hardline - La bêta est disponible aujourd"hui

EA a révélé que la bêta de Battlefield Hardline est disponible sur PS4 et PC à partir d’aujourd’hui.


Les joueurs peuvent s’inscrire à la fois pour la PS4 et PC à la bêta de Battlefield Hardline sur le site officiel.



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Battlefield Hardline - La bêta est disponible aujourd"hui

lundi 9 juin 2014

Battlefield Hardline – Date de sortie et trailer officiel

Battlefield Hardline sortira le 21 octobre 2014 selon le nouveau trailer qui a fuité. Il confirme également que le jeu sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC.



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Source : No-Pad.fr


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Battlefield Hardline – Date de sortie et trailer officiel

dimanche 8 juin 2014

Battlefield Hardline - Date de sortie et trailer officiel

Battlefield Hardline sortira le 21 octobre 2014 selon le nouveau trailer qui a fuité. Il confirme également que le jeu sera disponible sur PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 et PC.



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Battlefield Hardline - Date de sortie et trailer officiel

mercredi 4 juin 2014

PlayStation 4 - La mise à jour 1.71 sera bientôt disponible

Sony est sur le point de déployer la mise à jour 1.71 pour la PlayStation 4.



Cette information vient du Twitter PlayStation mais, n’en dit pas plus sur son contenu !


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PlayStation 4 - La mise à jour 1.71 sera bientôt disponible

mardi 20 mai 2014

PlayStation Now - La bêta privée commence dès demain sur PS4

Sony a annoncé qu’il lancera la bêta privée de son service de cloud gaming, le PlayStation Now sur PlayStation 4 à partir de demain.


Les invitations pour participer à la bêta privée sur PlayStation 3 ont été distribués plus tôt cette année, mais cette nouvelle vague d’invitations signifie que les possesseurs de PlayStation 4 qui se sont inscrits devraient une fois de plus garder un oeil sur leur messagerie. Jusqu’à présent, Sony a effectué plus de 50.000 heures de tests de leur service sur PlayStation 3. L’entreprise promet que d’autres joueurs pourront bientôt aussi accéder à la bêta sur la PS3.



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Source : uk.ign.com


Auteur : Adrien Amato



PlayStation Now - La bêta privée commence dès demain sur PS4

mercredi 14 mai 2014

Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

C’est via le Facebook officiel de Titanfall que l’on découvre que le DLC Expédition et la mise à jour seront accessibles le 15 mai sur PC et Xbox One !


12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères :  » Meilleure progression (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici),  » Terminés et  » Quasi terminés.

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre  » Élevé pour l’option de manette  » Verrouillage vue. Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez  » Bas.


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous  » Stats personnelles indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès  » J’ai tout vu qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès  » Pilote d’élite de la Milice et  » Pilote d’élite de l’IMC.


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut :  » Page Haut /  » Page Bas pour sélectionner,  » Suppr pour rendre muet/annuler,  » Entrée pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette  » Fou de la gâchette, quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus  » Engagement défavorable à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

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12/5/2014 Nouveau patch !


NOUVELLES FONCTIONS (toutes plateformes)


Noms d’équipements personnalisés – Vous pouvez désormais nommer vos équipements personnalisés pour pilote ou Titan.


Deux emplacements d’équipement personnalisé ajoutés par mode de jeu – Ces emplacements d’équipement se débloquent après 5 et 10 parties dans le mode éligible, et pour ce mode uniquement. Dans un salon privé, il est possible de personnaliser les équipements de tous les modes de jeu. Dans un salon de partie, vous ne pouvez personnaliser que les équipements du mode dans lequel vous vous apprêtez à jouer.


Mise à jour de l’écran Détails dernière partie :


  • L’écran Détails dernière partie indique désormais le tableau de score de la partie précédente pour vous permettre de le consulter depuis le salon à l’issue de la partie.

  • Vous pouvez maintenant filtrer l’affichage des défis selon trois critères : « Meilleure progression » (ce qui était le choix par défaut jusqu’ici), « Terminés » et « Quasi terminés ».

  • Quand vous sélectionnez un défi à l’écran Détails dernière partie, la récompense correspondante est affichée.

Paramètres personnalisés de partie privée (bêta) – Nous avons ajouté une première série de paramètres au mode Partie privée pour vous permettre de définir vos propres règles dans vos tournois et vos parties avec vos amis. D’autres paramètres seront intégrés prochainement et vos commentaires sont les bienvenus. Liste des options :


  • Limite de score

  • Limite de temps

  • Létalité – Spécifie les valeurs de puissance et de précision des soldats et des Spectres.

  • Types IA – Définit le type de troupes IA que les modules et vaisseaux de largage sont autorisés à larguer.

  • Santé pilote – Donne au pilote 50 %, 100 % ou 200 % de points de vie.

  • Munitions des pilotes – Donne aux pilotes des munitions en quantité normale ou réduite.

  • Délai 1re production – Durée nécessaire pour produire votre premier Titan.

  • Délai nouvelle production – Durée nécessaire pour produire un Titan de remplacement.

  • Capacité boucliers – Spécifie la capacité des boucliers pour Titan (50 %, 100 %, 200 % ou boucliers désactivés).

  • Minicarte – Active ou désactive la minicarte sur l’ATH.

  • Délai de réapparition – Durée nécessaire pour réintégrer la partie après une mort.

Verrouillage vue supplémentaire – Ajout d’un nouveau paramètre « Élevé » pour l’option de manette « Verrouillage vue ». Cette option est utile pour les joueurs dont la manette provoque une dérive inappropriée de la vue. Pour réactiver le paramètre d’origine, sélectionnez « Bas ».


Statistiques par niveau – Ajout d’un nouveau menu sous « Stats personnelles » indiquant vos statistiques pour chaque carte, notamment le nombre de parties de chaque mode et le total de victoires. Vous pouvez ainsi suivre facilement le succès « J’ai tout vu » qui nécessite de jouer à chaque mode sur chaque carte.


Campagne multijoueur – Le menu de campagne affiche une petite icône de trophée pour chaque faction et chaque niveau gagné. Vous pouvez ainsi repérer plus facilement les niveaux de campagne que vous avez remportés pour les succès « Pilote d’élite de la Milice » et « Pilote d’élite de l’IMC ».


Défis de régénération – Nous nous sommes aperçus que certains joueurs pensaient à tort que ces défis n’étaient pas disponibles avant d’avoir atteint le niveau 50. Désormais, quand vous accédez à des défis de régénération, ils sont identifiés par la mention NOUV. suivie d’un point d’exclamation pour vous faire comprendre que vous pouvez commencer à en remplir les conditions.


Distinction pour le ramassage des armes amplifiées – Les invites de ramassage des armes amplifiées relâchées par d’autres joueurs s’affichent en orange.


Icônes du tableau de score – Nous avons intégré deux nouvelles icônes au tableau de score afin d’apporter des renseignements complémentaires en cours de partie. La première spécifie si l’Auto-Titan d’un joueur abattu est encore actif. La seconde permet d’identifier les joueurs ayant réussi à évacuer pendant l’épilogue.


NOUVELLES FONCTIONS (PC)


Optimisation des fréquences d’images – Le jeu est maintenant compatible avec des taux de rafraîchissement allant jusqu’à 144 Hz.


Programme d’installation audio – L’installation des fichiers audio a été optimisée. Elle est maintenant bien plus rapide.


Commandes du tableau de score – Ajout de commandes permettant de couper le son des joueurs depuis le tableau de score. Par défaut : « Page Haut » / « Page Bas » pour sélectionner, « Suppr » pour rendre muet/annuler, « Entrée » pour afficher le profil.


NOUVELLES FONCTIONS (XBOX ONE)


Nouvelle icône de chat – Ajout d’une icône au tableau de score ainsi que dans les salons pour indiquer qu’un joueur est en plein chat de groupe Xbox et ne participe donc pas au chat vocal de la partie.


OPTIMISATIONS DE L’ÉQUILIBRE


Attribution des victoires/défaites – L’attribution des victoires/défaites s’effectue maintenant en même temps que l’apparition du message Victoire/Défaite à l’écran, et non plus au tableau de score d’après-match. En outre, une défaite vous est également imputée si vous quittez une partie avant qu’un vainqueur ne soit déterminé. Jusqu’ici, vous ne receviez ni victoire ni défaite en quittant avant le tableau de score d’après-match.


Éjection normale – Les dégâts et la zone d’effet ont été réduits. Jusqu’ici, une éjection normale infligeait des dégâts à une zone plus grande que prévu, légèrement supérieure au cercle autour de la statue sur Riposte. Cette zone a été réduite et les dégâts également, de façon à être plus en adéquation avec l’effet visuel d’éjection. Ces dégâts liés à l’éjection avaient à l’origine pour objectif de récompenser un joueur qui avait réussi à anticiper ou à provoquer une tentative d’exécution adverse, mais la taille de l’explosion rendait les choses trop faciles.


Éjection nucléaire – Inflige maintenant plus de dégâts aux Titans. Jusqu’ici, un Atlas avec la vie au maximum pouvait survivre à une éjection nucléaire à courte portée. Compte tenu de la durée des signes avant-coureurs, nous avons jugé qu’elle devait détruire tous les Titans dans la zone de déflagration.


Temps de production – Détruire une méga-tourelle ou un vaisseau d’évacuation ennemi accélère le temps de production ou de charge principale de votre Titan. Ce n’est pas le cas avec les vaisseaux de largage normaux car ils ne restent pas assez longtemps stationnaires pour faire de leur destruction un objectif raisonnablement intégrable dans le jeu.


Bouclier dôme


  • Vous ne pouvez plus faire sortir un Titan de son bouclier dôme avec une attaque en mêlée.

  • Le bouclier dôme n’essaie plus d’infliger des dégâts à un autre Titan à l’intérieur de son propre bouclier dôme. Dans certaines circonstances, un Titan pouvait auparavant subir des dégâts imprévus.

  • Le bouclier dôme protège désormais les Titans des dégâts indirects liés à un largage de Titan à proximité.

IEM – Les explosions IEM ne perturbent plus votre écran quand vous êtes dans un bouclier dôme.


MVP – Abattre le meilleur joueur de l’équipe adverse vous rapporte 25 points.


Points d’assistance en CDD – Vous recevez désormais des points quand vous contribuez à la capture du drapeau. Si vous aidez à rapporter le drapeau à la base, vous recevez 100 points, à condition que le drapeau ne retourne pas dans la base adverse entre le moment où vous le transportez et sa capture par votre coéquipier.


Largages de Titans – Il n’est plus possible de larguer un Titan près du lieu d’évacuation. De même, les largages de Titan n’infligent plus de dégâts au vaisseau d’évacuation. Le largage de Titan sur le vaisseau d’évacuation n’était pas une mécanique de jeu voulue.


CORRECTIONS DE BUGS (toutes plateformes)


  • Amélioration du choix de la carte et du mode de la partie suivante. Les chances de jouer sur la même carte ou au même mode deux parties de suite devraient maintenant être très faibles.

  • Correction d’un bug empêchant les PNJ de passer d’un lieu à l’autre en défense (Domination de points clés).

  • Correction d’un bug poussant Bish ou Blisk à diffuser par erreur l’état de capture d’un point clé aux joueurs hors de portée.

  • Correction d’un problème audio provoquant la coupure imprévue ou la non-exécution d’un dialogue informatif de votre Titan.

  • Réduction des activations accidentelles de capacités avec la configuration de manette « Fou de la gâchette », quand vous appuyez sur la touche A pour réapparaître.

  • Correction d’une situation dans laquelle, si un pilote se fait attaquer en rodéo, s’éjecte et percute l’attaquant, l’un des pilotes ou les deux chutent lourdement au sol.

  • Correction d’une mort imprévue provoquée par une éjection consécutive à un événement hors de la carte.

  • Correction d’un bug provoquant l’annulation du camouflage si vous tirez pendant l’éjection automatique.

  • Correction d’un bug à cause duquel un joueur en rodéo ou un pilote qui s’éjecte peut se retrouver coincé dans un objet solide.

  • Correction d’un bug sur Expansion provoquant la téléportation de votre Titan à l’intérieur d’un bâtiment après votre débarquement.

  • Correction d’endroits sur lesquels il était possible de larguer un Titan sans que ce soit prévu.

  • La Kill Card (les informations sur ce qui vous a tué ou a détruit votre Titan) s’affiche maintenant si vous disposez de l’éjection automatique. Ce n’était pas le cas jusqu’ici.

  • Les vibrations du canon à arc ne persistent plus si vous débarquez tout en chargeant l’arme.

  • Les effets d’inactivité du canon à arc s’exécutent correctement en toutes circonstances.

  • Les armes des pilotes ne disparaissent plus dans le vaisseau d’évacuation.

  • Correction d’un bug pouvant fausser le décompte à l’écran de score si plusieurs valeurs de XP étaient assignées au même événement.

  • Les Kill Cards affichent désormais correctement la santé restante de l’attaquant. Auparavant, cette information pouvait sortir du cadre si le nom du joueur était trop long.

  • Amélioration des sons associés aux électrofumigènes, afin d’attirer l’attention de l’attaquant et des victimes.

  • La voix off du Titan ne lance plus « Engagement défavorable » à tort quand des alliés sont à proximité.

  • Le missile de l’Archer amplifié émet les bons sons de sifflement et d’impact.

  • Amélioration du son quand un Auto-Titan utilise le XO-16 avec la modification Accélérateur.

  • Correction de plusieurs plantages.

  • Correction d’un bug provoquant l’attribution d’Atouts pendant une partie privée, ce qui n’était pas voulu.

  • Correction d’un bug empêchant l’affichage correct de certains noms d’armes et de mods dans le menu d’armes.

  • Correction d’un bug provoquant l’affichage des XP à la fin d’une partie privée alors qu’aucun XP n’avait été octroyé.

  • Les grenades tombent au sol si vous vous faites tuer avant de les lancer.

  • Correction d’un bug pouvant figer brièvement sur place les IA.

  • Correction d’un bug entraînant plusieurs largages de Titans simultanés au même endroit.

  • La bande passante utilisée lors de la connexion à un serveur a encore été réduite, ce qui améliore les délais de chargement.

  • Amélioration de l’effet de recul caméra avec le Wingman B3. Dégâts et comportement inchangés.

  • Quand vous vous faites exécuter par un Titan, vous avez droit à une rediffusion de votre mort commençant environ 5 secondes plus tôt qu’avant, pour mieux en comprendre les circonstances.

CORRECTIONS DE BUGS (PC)


  • Correction d’un bug empêchant de sauvegarder l’option de limite d’émission des effets sonores.

  • Le curseur de volume principal n’a plus d’incidence sur le volume du chat vocal, que vous pouvez régler indépendamment.

CORRECTIONS DE BUGS (Xbox One)


  • L’icône du microphone n’apparaît plus si aucun micro/casque Xbox One n’est branché.

Et bien d’autres choses encore… Plus d’infos prochainement !



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Source : titanfall.com


Auteur : Adrien Amato



Titanfall - Mise à jour et DLC Expédition disponible le 15 mai

mardi 13 mai 2014

Xbox One - Disponible a 399€ sans la Kinect à partir du 9 juin !

Préparez-vous le 9 Juin à devenir #TheOne avec la sortie du nouveau pack Xbox One n’incluant pas le capteur Kinect et qui sera disponible à 399 euros.

Désormais, vous avez le choix.


Découvrez également les nouveaux avantages pour les membres Gold du Xbox Live, et l’arrivée des Games With Gold sur Xbox One.



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Auteur : Adrien Amato



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mercredi 7 mai 2014

Sapphire - la carte graphique R9 290x Vapor-X 8 Go arrive en Europe

Sapphire – la variante de la R9 290x Vapor-X avec 8 Go arrive en Europe avec un prix de 729,90 €


Maintenant, nous pouvons trouver la Sapphire Radeon R9 290x Vapor-X dans sa variante utilisant 8 Go de mémoire en Europe (notamment en Allemagne) à un prix de 729,90 €. Cette carte est un modèle aux fréquences overclockées, elle utilise un système de refroidissement de pointe et est axée sur les configurations multi-moniteur ou ultra-haute résolution (définition 4K).



La Sapphire Radeon R9 290x Vapor-X OC est livrée avec un système de refroidissement Vapor-X retravaillé pour offrir des températures optimales, ce qui permet d’assurer une meilleure stabilité pour ce modèle overclocké d’usine.



La Sapphire Radeon R9 290x Vapor-X 8 Go utilise le GPU Hawaï avec 2816 Processeurs de flux à une fréquence de 1060 MHz tandis que ses 8 Go de mémoire atteignent 5,60 GHz. Refroidis par la combinaison des technologies de refroidissement Vapor-X et Tri-X.


Nous retrouvons un radiateur en aluminium dense traversé par cinq heatpipes en cuivre ( 1x 10 mm + 2x 8 mm + 2x 6 mm d’épaisseur) surplombé par un ensemble de trois ventilateurs PWM de 90mm. La carte promet ainsi une réduction de la température entre 5 et 10 degrés par rapport au système de refroidissement Tri-X de base.



Les fonctionnalités sont complétées par un nouveau VRM à 10 phases, des composants de haute qualité pour une meilleure stabilité et des performances élevées en overclocking. La carte graphique inclut un système d’éclairage LED dans le logo Sapphire disposé sur le carénage.


Auteur : K1ng0fNo0b Rédacteur Hardware pour monhardware.fr partenaire de War Legend




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Source : techpowerup



Sapphire - la carte graphique R9 290x Vapor-X 8 Go arrive en Europe