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vendredi 5 décembre 2014

Call of Duty : Advanced Warfare - Liste des améliorations en français sur Playstation 4/Xbox One

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Mise à jour du jeu : 4/12/14



Tout juste un mois s’est écoulé depuis que la sortie de Call of Duty: Advanced Warfare, et cela a été un grand plaisir de célébrer ceci avec les fans. Nous avons pris tellement de plaisir à jouer au jeu, et de voir la communauté nous surprendre avec de nouvelles manières de jouer en tant que Soldat Avancé. Nous avons également mis à profit ce temps pour nous concentrer sur les petites choses qui feraient une grande différence pour notre communauté. Depuis le premier jour, nous avons eu une stabilité du réseau en ligne et une couverture globale de serveurs dédiés, et nous avons déployé plusieurs mises à jour importantes pour rendre le jeu encore meilleur.


Cette semaine nous allons mettre en place notre plus grande update du titre à ce jour, avec un tas d’apports utiles pour Advanced Warfare, pour les versions Xbox One et PlayStation 4. Des changements similaires arriveront bientôt sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3. Nous y avons intégré des ajustements dans l’équilibrage des armes, des correctifs et améliorations pour les emblèmes, des améliorations dans le Salon (dont une nouvelle manière de visualiser votre A rsenal), des correctifs d’exploitation des cartes, des améliorations des points de réapparition, des optimisations de la connectivité, des améliorations de nos mesures anti-triche, et plus encore.


Merci pour vos retours – le dialogue et la collaboration avec les fans a aidé à rendre cette mise à jour possible. Continuez à nous faire part de vos retours !



Mise à jour du titre : Xbox One, PlayStation 4


Mises à jour Sécurité et Anti-triche :


  • Correctifs multiples pour les données de joueur invalides, qui permettaient des « super » classes personnalisées.

  • Ajout d’un message de règles relatives aux emblèmes offensants sur la page principale de l’éditeur d’emblèmes et la pop-up de sauvegarde.

  • Ajout de mesures supplémentaires pour les emblèmes offensants créés par les joueurs.

Mises à jour de la Boutique :


  • Peaufinage et améliorations demandées par les fans.

Mise à jour des Emblèmes :


  • Peaufinage général de l’Editeur d’Emblèmes et améliorations demandées par les fans. Cela inclut les couleurs, couches, etc.

  • Ajout de la possibilité de définir un emblème en tant qu’emblème de clan.

Mises à jour de l’Interface Utilisateur :


  • Intégration du support pour la future arme AE4 – défis inclus.

  • Correction de problèmes avec les invitations entre les modes Multijoueur et Exo-Survie qui empêchait le leader du groupe en écran partagé d’inviter qui que ce soit dans le groupe.

  • Correctif d’un problème où les objets récemment débloqués n’apparaissaient pas dans la liste « Nouveaux objets ».

  • Ajustements de la Zone Sûre pour le HUD Spectateur.

  • Ajout de catégories à l’A rsenal (Tout le butin, Butin échangeable, Butin à durée limitée et Butin permanent)

  • Correctif d’un problème où le compteur de la page A rsenal s’affichait de manière incorrecte, et ajout d’informations de temps restant à tous les objets de Butin à durée limitée.

  • Correction d’un problème où le classement sur le Rapport de bataille n’affichait pas le joueur actif en surbrillance.

  • Ajout d’une indication du nombre de modules qu’un Scorestreak peut intégrer en fonction du grade du joueur.

  • Mise à jour des infos du statut du salon pour les parties en Liaison Multiconsole lorsqu’on se trouve dans le Stand de tir.

  • Correction d’un problème où le texte « Réussi » s’affichait sur les cartes de visite non débloquées, après être passé sur une carte de visite débloquée.

  • Mise à jour du menu principal Multijoueur pour inclure l’option liste d’amis par défaut.

  • Mise à jour de l’expérience du menu Prestige et des informations affichées.

  • Ajout de la possibilité de personnaliser les Séries de points depuis le menu de sélection des Séries de points.

Mises à jour en jeu :


  • Correction du problème de chevauchement du saut en Avantage avec l’indicateur 2X.

  • Correction du problème avec l’icône « Capture » chevauchant les icônes de drapeau du mode Avantage en Ecran partagé.

  • Correction du problème avec l’icône « Renforts » chevauchant le HUD en Ecran partagé.

    Ajout de notifications « RECHARGER », « PEU DE MUNITIONS » et « PAS DE MUNITIONS » sur tous les butins d’armes.

  • Correction de l’icône de butin d’arme étiré dans les feeds des Killcams.

  • Correction d’un problème où la progression du premier joueur en Exo-Survie pouvait être perdue en se connectant à une partie locale en Ecran partagé.

  • Correction du problème de compteur de munitions du Lynx.

  • Correctif de l’exploitation du piège de Colis stratégique.

  • Correction du problème d’indicateur de marquage avec les projectiles LMD alliés et les Arbalètes à verrou.

  • Correction de la capsule Goliath tombant sur une bombe posée.

  • Correctif des problèmes de Goliath restant bloqué.

  • Correction des exploitations permettant aux joueurs d’utiliser le Goliath hors de la carte.

  • Correctif d’un problème où la variante d’élite Ameli – Chicanery pouvait restait bloquée après avoir été débloquée de manière permanente via un Prestige.

  • Correctif d’un rare problème où les projectiles LMD pouvaient ne pas exploser.

  • Correction d’une exploitation de la mini-carte qui pouvait être visible avec une mise en pause durant une Killcam.

  • Correction d’un problème pour les joueurs invités dans une sélection bonus, pendant que le jeu était en cours d’installation, pouvant provoquer un crash lors du chargement de Atlas Gorge.

  • Correction d’un problème où le colis de ravitaillement rapide d’un largage de ravitaillement apparaissait bloqué puis expirait.

  • Correction d’un rare problème visuel de la visée ADS avec le Sniper, ACOG, Zoom ajustable, et Balistique qui n’était pas correctement affichée.

Mises à jour Clans :


  • Élargissement de la fenêtre de détails des invitations de clan pour s’adapter aux longs noms de clans.

  • Ajout d’un message d’avertissement lors d’un transfert de propriété d’un Clan.

  • Ajout d’une étiquette indiquant la position du membre de clan au Roster du Clan.

Mises à jour des Défis :


  • Correction du défi « Tueur à distance » requérant quatre médailles Tir de loin au lieu de trois pour être réussi.

  • Correction d’un problème avec le défi « Champion », où il n’était pas indiqué au joueur que 6 personnes ou plus étaient requises pour réussir le défi.

  • Correction d’un problème avec le défi « Victoire écrasante » où il n’était pas comptabilisé correctement s’il y avait moins de 6 joueurs dans la partie.

Mises à jour de l’équilibrage des Armes (Remarque : Ces ajustements affectent les armes de base et toutes leurs variantes) :


  • Bal27 : Dégâts réduits, portée maximum de dégâts diminuée, ajustement du recul

  • HBRa3 : Portée maximum de dégâts diminuée

  • ASM1 : Portée maximum de dégâts augmentée

  • MP11 : Portée maximum de dégâts augmentée

  • EM1 : dégâts augmentés

  • EPM3 : dégâts augmentés, temps de visée diminué

  • XMG : dégâts augmentés, mode fixe augmenté

  • Ameli : dégâts augmentés

  • Pytaek : dégâts augmentés

Mises à jour des Séries de points :


  • Correction d’un problème où l’affichage du Piratage système demeurait sur l’écran Broadcaster, même après que le Piratage système ait pris fin.

  • Correction d’un problème avec la livraison de drone du Colis stratégique si le Piratage système était activé au début de la livraison.

  • Correction d’un problème rendant impossible de détruire le drone du Colis stratégique.

  • Correction d’un problème où l’ensemble des médailles gagnées par l’opérateur d’une Série de points n’apparaissaient pas sur l’écran du joueur.

  • Correction d’un rare problème où les joueurs perdaient la capacité d’activer des Séries de points après avoir été tués en déplaçant une tourelle.

  • Correction d’un problème où le joueur pouvait avoir lâché son arme après avoir contrôlé une Série de points.

  • Correction d’un problème où le joueur ne pouvait plus déclencher d’objets en utilisant une tourelle arrachée.

  • Correction d’un problème avec le Paladin où l’overlay Allié ou Ennemi restait activé après avoir rejoint une Série de points Paladin et l’avoir quitté immédiatement.

  • Correction d’un problème où les joueurs pouvait être crédités de défis Drone d’assaut lorsqu’ils ont utilisé une Série de points lié à la carte.

Mises à jour de l’interface utilisateur Broadcaster :


  • Ajout de l’UI bombe plantée/désamorcée à l’interface utilisateur Broadcaster.

  • Ajustement de la position du classement pour la vue Broadcaster.

  • Correction d’un problème où l’icône de bombe dans l’interface Broadcaster ne disparaissait pas après que le porteur ait planté la bombe.

  • Correction du problème où le résumé partie du Rapport de bataille ne se mettait pas à jour avec le classement pour le Broadcaster.

  • Mise à jour des contours du HUD pour le Broadcaster.

  • Correction d’un problème où les overlays de visée n’étaient pas affichés pour les lunettes des Snipers.

  • Informations de grade du joueur retirées du classement plein écran, et des noms au-dessus des têtes.

  • Ajout de l’information d’objectif au classement Broadcaster. Cette information apparaît dans la barre grise sous les scores d’équipe.

  • La CODVision est désormais plus claire et plus facile à visualiser. Ajout des éléments de l’interface HUD Broadcaster, incluant les infos du joueur actif, le statut/classement en jeu, le joueur en surbrillance sur la mini-carte avec le satellite (Liaison satellite), info d’arme en continu, et les informations d’objectif en mode Première personnes.

  • Ajout d’une fonctionnalité pour que les préférences du broadcaster soient conservées entre les manches.

  • Ajout d’un sous-titre au classement broadcaster qui affiche le chronomètre en Point Stratégique ; ou le numéro de la manche actuelle en Capture du Drapeau, Recherche et Destruction, et Liaison Satellite.

  • Le chronomètre principal dans le classement broadcaster apparait désormais en jaune lorsque la bombe est plantée. Il passera en rouge lorsque le chronomètre atteindra 10 secondes.

Changements des Paramètres eSports :


  • Pose silencieuse en Recherche et Destruction = Activée

  • Point de vue Spectateur = Première personne uniquement

  • Discussions en combat = Désactivées

  • Délai de réapparition en Liaison Satellite = 5 secondes

  • Délai de réapparition en Point Stratégique = 2.5 secondes

  • Pénalité d’élimination d’équipe = Aucune

  • Tir allié = Activé

  • Délai explosif = Aucun

Mises à jour Parties avec classement :


  • Possibilité de joindre en cours de partie retirée.

  • Activation du Matchmaking basé sur le skill.

  • Désactivation du tir allié.

  • Correction du problème où le joueur ne perdait pas de points de division en quittant le match à l’aide de l’option de fermeture de l’application.

  • Initialisation des sanctions de déconnexion dès que le match débute.

Utilisation des dernières règles eSports :


  • Armes principales – Toutes les spéciales

  • Armes secondaires – Tous les lanceurs

  • Accessoires – Radar, Lance-grenades, Akimbo

  • Jokers – Exploseur

  • Exo-Compétences – Ping

  • Exo-lanceur – Drone traqueur, Drone explosif

  • Séries de points – Drone, Colis stratégique, Piratage système

  • Modules de Séries de points – Module Bombardement du Colis Stratégique, XS1 Goliath Recon, et tous les modules de support.

Mises à jour spécifiques aux modes de jeu (Remarque : Ajustements au niveau des scores pour différents événements et objectifs de modes.)


Recherche et Destruction :


  • Correction d’un rare problème de Killcam en Recherche et Destruction.

  • [Broadcaster] Ajout de plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Recherche et Destruction.

  • [Broadcaster] Correction du bug où les icônes « Cible A » et « Cible B » ne disparaissaient pas lorsque la bombe était plantée.

Capture du Drapeau :


  • Retrait du texte qui dupliquait l’information présente dans les icônes des drapeaux.

  • Ajustement de la logique de réapparition en Capture du Drapeau pour diminuer la probabilité que les joueurs apparaissent près de leur propre drapeau.

  • [Broadcaster] Ajout d’un minuteur qui affiche le temps restant avant que le drapeau ne se réinitialise automatiquement lorsqu’il est sur le sol.

Liaison satellite :


  • [Broadcaster] Ajout de plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Liaison Satellite.

    Ajout d’une limite de distance pour passer le Drone Satellite en Liaison Satellite. Cela empêche les joueurs de le passer à travers la carte entière. Ajustement de l’angle de lancer requis.

  • Correction d’un problème de points de réapparition en Liaison Satellite.

Point stratégique :


  • [Broadcaster] Ajout des plusieurs améliorations de l’interface utilisateur en Point Stratégique.

  • Changement de la logique d’apparition pour éviter d’apparaitre près du Point Stratégique.

    Correctif d’un rare problème qui faisait disparaitre la localisation du Point Stratégique en Partie Privée.

  • [Broadcaster] Ajustement permettant au Broadcaster de voir une icône « Défendre » apparaitre sur le HUD lorsque le joueur suivi se trouve dans le Point Stratégique.

Avantage :


  • [Broadcaster] Changement des scores d’équipe afin qu’une liste des drapeaux avec leur statut actuel soit affichée.

  • [Broadcaster] La barre d’objectif affiche désormais le statut actuel du drapeau contesté, et affiche la barre qui illustre l’avancement actuel de la capture du drapeau.

Mises à jour spécifiques aux cartes


Remarque : La majorité des mises à jour ci-dessous s’applique à l’ensemble des cartes, et sont directement améliorées grâce aux recherches de notre équipe sécurité et via les retours de la communauté face aux abus.


  • Correctif d’exploitations permettant aux joueurs de se rendre hors de la carte. [S’applique à Exo-Survie.]

  • Correctif pour le Drone d’assaut aérien et le Drone de reconnaissance qui pouvaient se retrouver hors de la carte.

  • Correction d’un rare problème de caméra spectateur.

  • Correction d’une rare exploitation de l’Insertion Tactique en mode Infectés.

  • Correction d’une exploitation du Warbird se retrouvant hors limites.

  • Correction de différents problèmes de clipping avec le Goliath.

Mises à jour globales Exo-Survie :


  • Correction de problèmes au niveau du score dans le Rapport de bataille en Exo-Survie.

  • Correction d’un problème où les joueurs obtenaient la médaille « Partage de colis » en utilisant la Série de Points Goliath d’un partenaire.

  • Correction de problèmes de réanimation automatique au début du round suivant.

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Source : Community Activision


Auteur : Adrien Amato



Call of Duty : Advanced Warfare - Liste des améliorations en français sur Playstation 4/Xbox One

mercredi 16 avril 2014

Xbox One - Déploiement de la mise à jour d"Avril en cours

La dernière mise à jour système pour la Xbox One à commencer à être déployé, apportant avec elle plusieurs fonctionnalités demandées.



La mise à jour apporte une foule de réglages et de modifications, y compris des ajustements du système d’amis qui vous avertira quand vos favoris et amis se connectent à Xbox Live. Ça aura été l’une des caractéristiques les plus demandées. En outre, les amis qui sont en multijoueur seront identifiés dans la liste d’amis.


La mise à jour ajoute également une barre de progression qui vous indique l’état de vos sauvegardes, et aussi d’être en mesure de voir quels jeux et / ou des applications sont mises à jour ou ont été mis à jour récemment.


Amélioration de la qualité vidéo GameDVR, réglage de la voix et la détection des mouvements Kinect, sortie vidéo en 50Hz pour le contenu Blu-ray enregistrés à 50Hz, mise à jour du firmware de la manette et de l’adaptateur de casque sont parmi les autres changements.


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Source : uk.ign.com


Auteur : Adrien Amato



Xbox One - Déploiement de la mise à jour d"Avril en cours

jeudi 10 avril 2014

Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée

Respawn Entertainment vient de publier sur son Twitter que Titanfall sera mis à jour tard dans la journée pour ajouter les parties privées et d’autres choses à l’improviste.




Voici le changelog en anglais :


4/10/2014 Patch Update Details


NEW FEATURES (All Platforms)


Private Match (beta) – This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:


  • Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

  • You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.

  • Choose any of the game’s maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

  • Choose which team you’re on.

  • There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.

  • For this beta, there is no concept of a « lobby leader »; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.

  • All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.

  • New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.

Party Colors – Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they’re up to, especially in the heat of combat.


Auto-Titan Color in Obituary – Your auto-titan’s name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.


Removed Wall-hack Exploit – PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We’ve closed the exploit that they were using.


Menu Changes – « Play Multiplayer » is now the default (top) option on the private lobby menu, if you’ve completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from « Play Classic », since the term « classic », which we used internally, proved to be confusing to some players.


Game Version on Main Menu – The main menu now displays the game’s version in the bottom-left corner. Now you don’t have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.


NEW FEATURES (Xbox One)


Party App Shortcut in Menus – Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One’s « Party » app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press ‘B’ to close it when you’re done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening « My games & apps », selecting Apps, scrolling a few screens over to the « Party » app, and opening it.)


GAME BALANCE CHANGES


The Gooser Challenge – Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement ‘Gooser’, requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players’ mastery of various skills, going beyond just ‘time played’. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.


40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.


Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.


Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.


Titan Quad Rocket ‘Rapid Fire’ Mod’s mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket’s Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.


Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!


Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a hardpoint from 150 to 250

  • Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

  • Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

  • Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

  • Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

  • Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

  • Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

  • Defending a hardpoint now goes from 75 to 25

CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:


  • Capturing a flag from 500 to 400

  • Returning the flag from 250 to 100

  • Killing the flag carrier from 150 to 100

BUG FIXES (All Platforms)


  • Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

  • Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

  • Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

  • Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

  • Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

  • Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

  • The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

  • The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

  • Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

  • Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

  • Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

  • Fixed an issue where « Initializing… » would be displayed if a server wasn’t found.

  • Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

  • Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

  • Grunts now show up on the minimap when they shoot.

BUG FIXES (PC)


  • Fixed issues with Asian fonts.

  • ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.

  • All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.

  • Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.

  • Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.

  • Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.

  • Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.

  • Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.

  • Fixed crashes on machines with 32 or more cores.

BUG FIXES (Xbox One)


  • Fixed a rare full-screen blue/red flash.

  • Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

  • Fixed a crash when saying « Xbox go back » on certain menus.

COMING SOON IN FUTURE UPDATE


A selection of improvements that will be released in an upcoming update:


  • More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode

  • Ability to rename Custom Loadout Slots

  • Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match

  • Additional customization options in Private Match

  • Better 120hz monitor support

  • Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons

  • Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:

  • Completed (in your previous match)

  • Most progressed (in your previous match)

  • Almost completed (overall)

  • Scoreboard icons will reflect 3 new states:

  • Player Evacuated

  • Player Dead with Auto-Titan Still Alive

  • Player Alive with Auto-Titan Still Alive

And more…stay tuned!


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Source : No-Pad.fr


Auteur : Adrien Amato



Titanfall – Les parties privées et d’autres choses arrivent plus tard dans la journée

Titanfall - Les parties privées et d"autres choses arrivent plus tard dans la journée

Respawn Entertainment vient de publier sur son Twitter que Titanfall sera mis à jour tard dans la journée pour ajouter les parties privées et d’autres choses à l’improviste.



Voici les changements de la mise à jour en anglais :


4/10/2014 Patch Update Details


NEW FEATURES (All Platforms)


Private Match (beta) – This is the first public test of our new Private Match mode. This gives you a way to organize matches with and against your friends, for casual or tournament play. Some features are unfinished or not yet implemented, and we welcome your feedback. A few highlights:


• Private Match supports 2 to 12 players, with 1 to 6 players on each team.

• You can start a new Private Match lobby by choosing it on the main selection screen (alongside Campaign, MP, and Training). Invite your friends in or have them join you at any time.

• Choose any of the game’s maps or modes (CTF, Pilot Hunter, etc.) to play in.

• Choose which team you’re on.

• There is no XP gain, challenge progress, or achievement unlocking while in a Private Match. For this beta, the Last Game Summary screen will display what you would have earned in normal play outside of Private Match, but be aware that this progress will not be recorded to your lifetime total.

• For this beta, there is no concept of a « lobby leader »; any player can change game options in the lobby or start/stop the match countdown.

• All Private Match games are still played on dedicated servers via Xbox Live Cloud Compute, just like normal matches.

• New options like round time, score limits, and much more will come in future updates.


Party Colors – Your party members and their titans now show up on the mini-map with green colors, instead of the normal blue colors that other friendlies use. Their names are also drawn in green on your HUD, the obituary text, and in the pre-game lobby. This helps you figure out where your friends are and what they’re up to, especially in the heat of combat.


Auto-Titan Color in Obituary – Your auto-titan’s name now shows up in the obituary with the gold color that your own name does. Previously it had the same blue color as any other friendly. This makes it easier to keep tabs on how your titan is doing.


Removed Wall-hack Exploit – PC cheaters were able to modify their local configuration files to enable a sort of wall-hack cheat using legit game code. We’ve closed the exploit that they were using.


Menu Changes – « Play Multiplayer » is now the default (top) option on the private lobby menu, if you’ve completed both the IMC and Militia campaigns. It has also been renamed from « Play Classic », since the term « classic », which we used internally, proved to be confusing to some players.


Game Version on Main Menu – The main menu now displays the game’s version in the bottom-left corner. Now you don’t have to wonder if you really do have the latest version of the game, and we can use that to double-check things if support is helping you troubleshoot issues.


NEW FEATURES (Xbox One)


Party App Shortcut in Menus – Added a shortcut on all menus that opens the Xbox One’s « Party » app by pressing Left Trigger on the controller, similar to the existing Right Trigger shortcut that invites friends. You can then press ‘B’ to close it when you’re done, or leave it up. (This is much easier than the manual method of going to the Home screen, opening « My games & apps », selecting Apps, scrolling a few screens over to the « Party » app, and opening it.)


GAME BALANCE CHANGES


The Gooser Challenge – Based on recent feedback from fans of the game, the Gen 5 challenge requirement ‘Gooser’, requiring players to kill 50 ejecting pilots, will be reduced to 5 total. We had a couple of design goals for Regeneration. One was to give players a structured way to discover and experience ways of playing the game they might not have otherwise tried on their own. The second was to recognize players’ mastery of various skills, going beyond just ‘time played’. We went a bit too far with this challenge, especially considering the unique conditions that have to be met just to have the opportunity to get a kill on an ejecting Pilot. We understand some players have already completed the challenge, or have already earned more than the new requirement so we will be internally noting those players so we can recognize their accomplishments in a future game update.


40mm magazine capacity for default and Extended Mag – The default magazine size was making the 40mm too powerful. It is intended to be the only weapon that can take a Titan down without reloading, if used skillfully. However, 20 rounds per magazine were proving to be too high and overly tolerant of indiscriminate fire. We’ve reduced it to 12 rounds per magazine, which still allows players to take a Titan down without reloading, but helps balance it out against other Titan weapons. The extended mag has also been dropped from 25 to 16, with the same design principles applying to this change.


Titan Quad Rocket mag size change – During development, there was a time when the Quad Rocket was too powerful. We made a lot of changes to pull it back before shipping (lessened the screen shake impact, lessened the duration of the first person impact FX, lowered the magazine size, pulled the damage back, etc.) It currently can struggle against other Titan weapons and going back to the 5/6 (default/extended mag) magazine sizes helps balance the weapon and allows players to miss a few shots and still be effective. It was 4/5, now its 5/6.


Titan Quad Rocket damage vs Titan shields – It was taking too long to drop a Titans shields with the Quad Rocket (5 shots). This meant you had to reload before you could even drop an enemy Titan’s shields. This was the only Titan weapon that had this issue. We’ve now upped the damage against Titan shields so that it can drop a shield with 4 shots. Combined with the increased mag size, this damage increase effectively gives you one more volley in the mag to deal serious direct hull damage.


Titan Quad Rocket ‘Rapid Fire’ Mod’s mag size change – We upped the magazine size for the Quad Rocket’s Rapid Fire Mod to help it compete with the changes made to the extended magazine (from 5 to 6). The Rapid Fire Mod’s magazine size is going up from 16 to 18.


Amped Kraber Titan damage change – We upped the damage that the Amped Kraber Burn Card does to Titans. It is now the only significantly effective “small arms” weapon against Titans. Note that this only applies to the Amped version of the Kraber. The damage goes up from 100 to 800. We added this to give the Kraber Burn Card a little bit more character, as well as to give you something to shoot if you have a hard time hitting those little Pilots with the Kraber. So snipe away at those Titans…before they kill you!


Hardpoint Domination scoring changes – We wanted to reward and encourage players to go out and capture enemy hardpoints. As important as defending a hardpoint is, capturing them is more important and a tougher task, generally speaking. We did not want to completely remove points for defending, but attacking players were getting too little credit for their efforts. Here is a breakdown of the changes:

• Capturing a hardpoint from 150 to 250

• Assisting in capturing a hardpoint from 75 to 100

• Neutralizing a hardpoint from 50 to 150

• Assisting in neutralizing a hardpoint from 25 to 75

• Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (nearby) from 75 to 50

• Killing a player inside an enemy hardpoint from outside (far) from 75 to 50

• Killing a player inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 75 to 50

• Killing an NPC inside an enemy hardpoint from inside the hardpoint from 25 to 10

• Killing a player outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

• Killing a player inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 75 to 50

• Killing an NPC outside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

• Killing an NPC inside of a friendly hardpoint whilst inside of a hardpoint from 25 to 10

• Defending a hardpoint now goes from 75 to 25


CTF scoring changes – We wanted to make sure the big payoff in CTF came from capturing the flag. Killing the carrier and then returning the flag was worth 400 points (combined), while capturing the flag was worth 500 points in comparison. These changes are meant to reward players who capture the flag a bit more than those who kill the carrier and return the flag. Defense is still a very important aspect of CTF so we wanted to make sure to keep defending points high enough to still encourage playing defense. Here is a breakdown of the changes:

• Capturing a flag from 500 to 400

• Returning the flag from 250 to 100

• Killing the flag carrier from 150 to 100


BUG FIXES (All Platforms)


• Fixed an issue where a Titan firing ordnance would not show on the minimap correctly.

• Fixed a rare bug with Pilot health pools that would make them virtually invincible.

• Fixed rare cases where Titans could be called in through solid geometry.

• Titan shields now protect friendly rodeo players from explosion damage (such as from an Arc Cannon).

• Fixed a case where a Pilot could embark a Titan through walls.

• Spitfire LMG and XO-16 firing sounds will no longer sometimes cut off before the gun is finished firing.

• The Archer now locks onto the top of a heavy turret rather than the base of the turret.

• The Archer’s rockets now home in on Titans correctly when those targets are kneeling.

• Fixed shadows incorrectly shimmering on a particular area of Lagoon.

• Fixed Satchel Charges and Particle Walls causing pilots to permanently rodeo other pilots.

• Fixed certain characters not rendering properly in French and other languages.

• Fixed an issue where « Initializing… » would be displayed if a server wasn’t found.

• Fixed being unable to scroll to the top of the datacenter list after scrolling down.

• Greatly reduced the bandwidth used when connecting to a server. People who previously could not progress past the load-screen when connecting to servers should be able to play now.

• Grunts now show up on the minimap when they shoot.


BUG FIXES (PC)


• Fixed issues with Asian fonts.

• ‘-nojoy’ command-line parameter now disables gamepad input.

• All anti-aliasing modes should now properly be displayed in the video settings menu.

• Fixed graphics corruption and some GPU underutilization for SLI and Crossfire configurations.

• Fixed a crash in the options menu when toggling between Low and Medium shadows.

• Mouse buttons can now be used for voice chat in lobbies.

• Titanfall will no longer override your Windows microphone volume setting when it is launched.

• Fixed the Smart Pistol reticle so it scales properly based on the Field of View setting.

• Fixed crashes on machines with 32 or more cores.


BUG FIXES (Xbox One)


• Fixed a rare full-screen blue/red flash.

• Audio should no longer overlap after going to the Xbox dashboard and back into Titanfall.

• Fixed a crash when saying « Xbox go back » on certain menus.


COMING SOON IN FUTURE UPDATE


A selection of improvements that will be released in an upcoming update:


• More Custom Loadout Slots with Custom Slots per Game Mode

• Ability to rename Custom Loadout Slots

• Last Game Summary shows the scoreboard from the previous match

• Additional customization options in Private Match

• Better 120hz monitor support

• Pick-up prompt for dropped Amped weapons appear in a different color than for normal weapons


• Enhanced interaction with Challenges. You will be able to review your Challenges by the following criteria:

o Completed (in your previous match)

o Most progressed (in your previous match)

o Almost completed (overall)


• Scoreboard icons will reflect 3 new states:

o Player Evacuated

o Player Dead with Auto-Titan Still Alive

o Player Alive with Auto-Titan Still Alive


And more…stay tuned!


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Source : titanfall.com


Auteur : Adrien Amato



Titanfall - Les parties privées et d"autres choses arrivent plus tard dans la journée